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  Castle CPCStein  -  DEVELOPER INFO (vertraulich, nicht weitergeben)
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Diskette: cpcstein.dsk     Start: RUN"CPCSTEIN"

CHEAT
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  Im Titelbild: P druecken, CPCGOD eingeben, RETURN.
  -> Border wird rot = Gottmodus (keine Energie-Verluste).
  Wer den Cheat benutzt, kann sich NICHT in die Highscore-Liste eintragen.

PASSWOERTER (Titelbild: P, Passwort, RETURN)
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  Ebene 2: DARK
  Ebene 3: WINE
  Ebene 4: GUNS
  Ebene 5: CELL
  Ebene 6: BOOK
  Ebene 7: CODE
  Ebene 8: WOLF
  Falsches Passwort -> Start auf Ebene 1.  DEL korrigiert, ESC bricht ab.

EBENE UEBERSICHT
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  Nr  Name                          Gegner  Medi  Mun.  Schatz  Geheimwand (x,y)  dahinter
   1  Burghof und Wachstuben            6      1     1       2  (12, 9)           Munition, Schatz
   2  Kerker                            9      2     1       1                    -
   3  Offiziersquartiere                8      2     1       1  (11, 6)           Schatz
   4  Waffenkammer                      7      1     2       2  (5, 10)           Munition, Schatz
   5  Zellentrakt                       8      1     2       2  (4, 9)            Schatz
   6  Bibliothek                        7      1     2       2  (13, 12)          Schatz, Munition
   7  Kommandozentrale                  8      1     2       1  (3, 10)           Schatz
   8  Fuehrerbunker                     7*     2     2       0                    -
  * zusaetzlich: Fuehrer (Endgegner)

  Koordinaten: x = Spalte (0..15 von West nach Ost), y = Zeile (0..15 von Nord nach Sued).
  Geheimwand: davor stellen, Blick auf die Wand, BENUTZEN (SPACE/F/RETURN/ENTER/2. Feuer).

PUNKTE
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  Wache 100, Schatz 500, Ebene geschafft 1000 (Ebene 1-7), Fuehrer 5000.
  Rechnerisches Maximum (alle Gegner und Schaetze): 23500 Punkte.

WERTE
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  Energie 8, Medipack +4.  Munition: Start 16, Paket +8, maximal 40.
  Wache: 3 Treffer.  Fuehrer: 12 Treffer.

HIGHSCORE
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  HISCORE.DAT liegt auf der Diskette. Zuruecksetzen: RUN"RESHIGH"

EBENE-KARTEN
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  # etc. = Waende, D = Tuer, S = Geheimwand, E = Ausgang, P = Start (Blick Ost),
  G = Wache, F = Fuehrer, M = Medipack, a = Munition, t = Schatz

  Ebene 1: Burghof und Wachstuben (Geheimraum rechts, Zugang bei 12,9)
       0123456789012345
    0  ################
    1  #P.....#.......#
    2  #......B...G.t.#
    3  #......#.......#
    4  ###D####..###B##
    5  #.........#....#
    6  #..G......#..Ga#
    7  #.........B...t#
    8  ##B###....#....#
    9  #....#....##S###
   10  #..G.#.........#
   11  #M...B.....G...#
   12  #.........######
   13  ###D####.......#
   14  E.........G....#
   15  ################

  Ebene 2: Kerker
       0123456789012345
    0  bbbbbbbbbbbbbbbb
    1  bP..b......b...b
    2  b...b..G...b.G.b
    3  b...bCb.bCbb...b
    4  b..............b
    5  bbbDbbbbbDbbbb.b
    6  b.G.b...b.b..G.b
    7  b...b.G.bMb....b
    8  b...bb.bb.bb.bbb
    9  b..............b
   10  bbDbbbb..bbbb..b
   11  b..bM.b..b..b.Gb
   12  b.Gb.tb..bG.b..b
   13  ba.b.G.....b...b
   14  b..............E
   15  bbbbbbbbbbbbbbbb

  Ebene 3: Offiziersquartiere (Geheimnische bei 11,6)
       0123456789012345
    0  WWWWWWWWWWWWWWWW
    1  WP.....W.......W
    2  W......W...G...W
    3  W..WW..W.......W
    4  W..WW.....WWW..W
    5  W.......G.WtW..W
    6  WWWDWWWWW.WSW..W
    7  W.G.....W.....GW
    8  W.......W.WWWWWW
    9  W..WWW..B......W
   10  W..W.G..#..G...W
   11  W..W.M..#......W
   12  W..WWW###D######
   13  W.G.......G....W
   14  W....a......M..W
   15  WWWWWWWWWWWWWEWW

  Ebene 4: Waffenkammer (Geheimnische bei 5,10)
       0123456789012345
    0  ZZZZZZZZZZZZZZZZ
    1  ZP....Z....a...Z
    2  Z.....Z.....G..Z
    3  Z..BZ.D..ZZZZ..Z
    4  Z..ZZ.Z..Z.tZ..Z
    5  Z.....Z..Z..Z..Z
    6  ZZDZZZZ..ZZDZ..Z
    7  Z......G.......Z
    8  Z..G.......G...Z
    9  Z.ZZZZ.ZZZZZZ.ZZ
   10  Z.ZatS.Z.....G.E
   11  Z.ZZZZ.Z..G....Z
   12  Z......Z.......Z
   13  Z..M...D...G...Z
   14  Z......Z.......Z
   15  ZZZZZZZZZZZZZZZZ

  Ebene 5: Zellentrakt (Geheimzelle bei 4,9)
       0123456789012345
    0  bbbbbbbbbbbbbbbb
    1  bP......b..t...b
    2  b.......b......b
    3  b..G....D...G..b
    4  bbCbCbDbb.bCbCbb
    5  b..............b
    6  b.G.....a....G.b
    7  bbCbCbDbb.bbDbbb
    8  b...b...b.b....b
    9  b.t.S.G.b.b.G..b
   10  b...bMa.b.D....b
   11  bbbbbbbbb.bbbbbb
   12  b..............b
   13  b.G.....G......b
   14  b.............Eb
   15  bbbbbbbbbbbbbbbb

  Ebene 6: Bibliothek (Geheimkammer bei 13,12)
       0123456789012345
    0  WWWWWWWWWWWWWWWW
    1  WP..W....G.W...W
    2  W...W.G....D.t.W
    3  W...D......W...W
    4  WW.WWWW.WWWWWWDW
    5  W.......G......W
    6  W.WWWW.WWWW.WW.W
    7  W......G.......W
    8  W.WWWW.WWWW.WW.W
    9  W....a.....G...W
   10  W.WWWW.WWWW.WW.W
   11  W..G...........W
   12  WWWWWWDWWWWWWSWW
   13  W.....G.....WtaW
   14  E.M.........WWWW
   15  WWWWWWWWWWWWWWWW

  Ebene 7: Kommandozentrale (Geheimnische bei 3,10)
       0123456789012345
    0  ################
    1  #P..#.....#...a#
    2  #...D..G..D....#
    3  #...#.....#.G..#
    4  ##D######B###D##
    5  #......Z.......#
    6  #.G....Z...G...#
    7  #......D.......#
    8  #......Z.......#
    9  #ZZZZ.ZZZZZ.ZZZ#
   10  #t.S....G...Z..#
   11  #ZZZ...a....Z.M#
   12  #...........Z..#
   13  #..G......G.D..#
   14  #.........G.Z.E#
   15  ################

  Ebene 8: Fuehrerbunker
       0123456789012345
    0  ################
    1  #P...#.........#
    2  #....D....G....#
    3  #....#.........#
    4  ##D###..####B###
    5  #.....G.#......#
    6  #.M.....D..G...#
    7  #.......#......#
    8  ####B####..#####
    9  #...G.....G....#
   10  #......a.......#
   11  #####B#D#B######
   12  #.G...........G#
   13  #......F.......#
   14  #M............a#
   15  ################

